Ekipa Hello Gamesa, tvorci proceduralno generiranog survival SF-a No Man’s Sky su na Game Developers Conferenceu ugrabili svojih “pet” minuta.
Tijekom izlaganja, suosnivač tvrtke Sean Murray se kratko osvrnuo na težak izlazak No Man’s Skya za što jedan dio “krivnje” prebacuje na gomilu igrača koji su se odjednom našli u istom svijetu što prema njegovom priznanju nisu mogli odraditi kako treba.
Ipak, developeri ne odustaju od proceduralnog generiranja kao takvog, te nastavljaju eksperimentirati s modelom kojeg je imao No Man’s Sky.
Prema njihovim tvrdnjama, već sada je jedan u razvoju, dok je drugi u planu, a o njima ćemo dodatne detalje saznati uskoro.