One bullet to kill them all! Children of the Sun nas bez puno oklijevanja baca u središte zbivanja gdje zadatak postaje kristalno jasan – ubiti sve do zadnjeg kultista na putu osvete sa samo jednim metkom. Igra po službenom opisu glasi za taktički puzzle shooter koju je kreirao René Rother. U šest sati koliko nam je bilo potrebno za prelaženje postali smo pravi snajper maheri, a imamo osjećaj i da su nam se prostorno logičke vještine izoštrile. Svaka sljedeća razina postaje sve teža i zahtjevnija, ali s njom raste i količina zadovoljstva koja dolazi s uspješnim rješavanjem. Između taktike, zagonetke i shootera, rekli bismo da Children of the Sun upošljava najviše elemenata puzzlera nakon kojeg na red dolazi taktiziranje, a snajper je tu kao alat i simbol, odnosno sredstvo kojim se zagonetka ostvaruje i koje ima ulogu u gradnji narativa.

ŽIVOT VAN SNAJPERA Iako se opisuje kao igra iz trećeg lica, većinu vremena smo ustvari proveli u prvom licu, odnosno u perspektivi ispaljenog metka
THE GIRL
Dok nismo bili metak, igrali smo kao protagonistkinja poznata samo kao THE GIRL. Ako nas je nečemu priča naučila, to je da THE GIRL svoju anonimnost može zahvaliti jezivoj maski ispod koje se krije izmučeno lice osobe koja je prošla kroz teror kulta ličnosti. THE GIRL,
Prva telekinetička sposobnost omogućuje nam da malko savijemo putanju metka u letu

SJEĆANJA Sve se na kraju svodi na ubijanje kultista što se u nekim trenucima činilo jednolično. Monotoniju bi s vremena na prekinula neka mini igra ili retrospektiva iz života Cure
Korak po korak
Kako bismo došli do cilja, do čovjeka koji se nalazi u centru ove poremećene organizacije, moramo proći različita okruženja i krajolike. Hrapave teksture, PlayStation 2 estetika i jednostavni dvodimenzionalni asseti koji se s namjerom nespretno sklapaju u 3D okruženju daju ovoj igri poseban štih. Sve je zaokruženo nadrealnim pojavama i mračnim, psihodeličnim tretmanom okoliša radi kojeg sve djeluje kao da smo dio dijabolične noćne more.
Druga sposobnost omogućuje da zaustavimo metak u zraku i ponovno ga ispalimo u drugom smjeru

RETRO ŠTIH U moru bijesa, mržnje i želje za osvetom svojevremeno nas je prekinulo nostalgično okruženje u kojem bismo se često našli
Sniper x Puzzle
Svaka uspješno pogođena meta postaje novo mjesto odakle biramo sljedeću žrtvu. U početku je stvar vrlo jednostavna, ali s vremenom postaje sve teže i kompliciranije. Kako napredujemo, počinju se javljati novi problemi – pomične mete, višestruke prepreke, bolji i jači neprijatelji na koje obični meci ne djeluju. Uz sve to, valja taktički planirati i do nekoliko koraka unaprijed jer na uspješnost hitca utječu razne varijable – od udaljenosti mete do vrste neprijatelja koju gađamo.
Posljednja sposobnost dopušta da metak ubrzamo kako bismo probili oklopljene neprijatelje

LINIJA SMRTI Jednom kada je razina završena, igra nas nagrađuje vizualnim prikazom rute kojom se metak kretao kako bismo mogli uživati u plodovima svojeg rada
Uspješan eksperiment
U globalu, Children of the Sun ispala je točno onakva igra kakvom se i reklamira – kao taktički puzzle shooter između čijih se redaka fino smjestila priča o osveti. Kratka i slatka igra koja izaziva ovisnost djeluje na nas u nekom mazohističkom smislu gdje pristajemo na višesatno slušanje zvukova struganja i naprezanja očiju ne bismo li ugledali skrivene mete. Jedinstveni blend snajpanja i zagonetki pokazao se uspješnim eksperimentalnim žanrom kojeg bismo definitivno voljeli vidjeti više u budućnosti.
Recenzentski primjerak igre ustupio izdavač.

DVOSTRUKI GUŠTI dolaze iz saznanja da je level ograničen samo na jedan metak. Prvo jer smo uspješno pobijedili logičku zagonetku stavljenu pred nas, a drugo jer smo pomogli Curi na putu do vođe kulta

TRI KONJANIKA SMRTI Ne možemo reći da imamo favorita među telekinetičkim sposobnostima kad sve izgledaju mega kul dok igramo, ali probijanje oklopa artistički je jako lijepo izvedeno

REMEK DJELO Nakon svakog levela bili smo jako ponosni na svoje kreature