U velikom intervjuu za Game Informer, šef razvoja u razvojnom studiju PlatinumGames Atsushi Inaba izrazio je želju da njegov studio želi napraviti sasvim novu i originalnu igru. “Sve više nas zanima i izdavačka uloga”, rekao je Inaba i nadodao kako je PlatinumGames razvijao igre za mnoštvo različitih izdavača.
Inaba je također rekao kako je PlatinumGames otvorio prostor da svatko u kompaniji može “pitchati” igru te da su u posljednjih godinu dana zaprimili preko 70 dizajn dokumenata od različitih ljudi. 2017. godinu su iskoristili kako bi pronašli projekt koji im se jako sviđa te da su izbor suzili na dva dizajna koji su postali fokus studija.
“Ukoliko bi stavili 20 ljudi da radi na projektu to treba biti nešto što predstavlja naš brend, a kad ljudi pomisle na brend PlatinumGames, očekuju suludu hardcore akciju. Moramo se paziti na takve stvari. Želimo iznenaditi fanove s činjenicom da radimo nezavisnu igru i nadati se da ćemo dobiti njihovu podršku”, rekao je Inaba.
Uz rad na vlastitom nezavisnom projektu, Inaba je rekao kako će nastaviti raditi na AAA igrama s drugim izdavačima jer bi bilo previše financijskog rizika u izdavanju vlastite igre bez drugih značajnih prihoda.
“Velik je izazov sam razvijati i izdavati originalnu igru, no trenutno su svi iznimno motivirani i definitivno radimo na tome.”