Uz sve blještavilo kvalitetnog arta, kreativnost različitih sposobnosti glavnog lika, animaciju na razini vrhunskih animiranih filmova ili zaraznost glazbenih taktova – vrhunski platformeri ne mogu uspjeti ako nemaju sjajno rješenje te izvođenje dva ključna elementa – responzivne kontrole koje su potpunosti u službi igrača te maštovitost razina i izazova koje ne prestaju igračima nuditi nešto novo. Sve one ostale kategorije koje smo spomenuli na početku teksta mogu donekle odstupati od vrhunske izvedbe pa da igra svejedno uspije i pronađe svoju grupu zaljubljenika, no izostane li top učinak u kontrolama i dizajnu razina, igra će pasti u masovni prosjek.

PRIČA donosi nekoliko šaljivih trenutaka, ali je u suštini neopterećena od bilo kakvog dokazivanja. Jer, čemu propitkivanje zašto bi glavni negativac i znanstvenik izumio kacigu koja mu omogućava da u potpunosti izgubi empatiju kako bi “povećao kapacitet inteligencije”?
Od ljubitelja žanra
Tako možemo raspravljati o pixelart stilu igre BZZZT, koji je prije svega vrlo “čist” u prikazu što je dosta važno za preciznost u platformingu, ali možda nije vizualno spektakularan kao neki naslovi bogatije produkcije. Nisu ni sposobnosti glavnog lika robotića ZX8000 nešto novo i neviđeno toliko puta u igrama ovog žanra, iako će nas na nekim razinama iznenaditi (o čemu malo više kasnije). Animacijski štih igre je u skladu sa stilom vizualnog prikaza – nema neočekivanih tehnoloških rješenja ili igranja sa sjenama i sl. Sve je vrlo čisto u produkcijskom pogledu, kako smo već spomenuli – i to je sasvim u redu te nadasve funkcionalno.
BZZZT briljira u dva ključna elementa dizajna platformera – responzivnim i preciznim kontrolama te kreativnosti pri dizajnu razina

RETRO SOUNDTRACK djelo je Martina Linda, autora glazbenog alata Rytmik Ultimate/Studio
One man show
Spomenuti autor je Karel Matejka, umjetničkog imena KO.DLL, koji je u razvoj igre BZZZT uložio četiri godine pa je u jednom trenutku i nakon izlaska igre poručio: “Pixel art je za lijene indie programere. Često čujem ovu izjavu i jako me rastužuje. Moj je cilj bio igračima približiti bit prvih platformera s desecima old-school referenci, ali u isto vrijeme s modernim dizajnerskim zaokretima, bez tehnoloških ograničenja i jednom od najboljih igara piksel arta na sceni. Iznenađujuće kompetitivno je igrati i u handheld modu bez obzira na nerijetke izazove brzog tempa s kombinacijama skakanja, trčanja i dashanja
Recenzentski primjerak igre ustupio izdavač.

BOSS BORBE su naravno prisutne i od igrača se očekuje prepoznavanje rutina napada te slabosti protivnika. Što se tiče težine, moguće ju je namjestiti od casual do hard. A postoji i opcija permadeatha.

NEKE SPOSOBNOSTI koje otključate kroz igru upotrijebit ćete samo jednom, što ne znači kako ideja i mogućnosti nedostaje, naprotiv.

ZX8000 je ima našeg robotića, a zločesti znanstvenik Badbert ima leteći balon koji se zove C-641. Dovoljno sugestivno za svakog starijeg gamera.

NIJE NUŽNO SKUPITI SVE zlatne šarafe, ali znate da to želite, ako ne pri prvom prelasku razine, onda možda kasnije i s nekim novim sposobnostima koje će olakšati naizgled nemoguć zadatak.

SVAKI ŠILJAK okolnog raslinja učinit će upravo ono što ste i pomislili. Nema milosti.