Par tjedana unazad pisali smo kako je Electronic Arts zatvorio razvojni tim Visceral i samim time okončao njihov rad na novom, neimenovanom naslovu iz svijeta Star Warsa.
Blake Jorgensen iz EA je u nedavnom intervjuu otkrio i pozadinu ovih događanja koji su za brojne fanove spomenute SF fantazije zvučali kao hladan tuš. Kako kaže Jorgensen, zadnjih pet ili šest godina Visceral je spao na osamdesetak zaposlenika što je za naslov kalibra Star Warsa premalo, te su im čitavo vrijeme pomagali timovi iz Vancouvera i Montreala.
Obzirom na visoka očekivanja, svako malo je uprava provjeravala napredak i ono što su vidjeli im se nije svidjelo jer je prema njihovim riječima, igrivost bila prelinearna.
Takva bi prije pet ili deset godina vjerojatno dobila prolaznu ocjenu, no uz današnje visoke kriterije, smatrali su kako je ipak bolje stati na loptu i krenuti iznova.