Nakon vijesti da je EA zatvorio razvojni studio Visceral Games, poznat po Dead Space igrama i Battlefiledu Hardline, jedan bivši zaposlenik studija otkrio je malo više detalja oko događaja vezanih uz Dead Space serijal.

Zach Wilson, koji je radio kao level dizajner u Visceralu, rekao je kako je EA na Dead Space gledao kao na franšizu koja je “podbacila” iako su je igrači jako voljeli. Wilson je rekao da je problem bio u očekivanjima.

Otkrio je podatak da je Dead Space 2 koštao $60 milijuna i da se prodao u odličnih 4 milijuna primjeraka. Ipak, kako tvrdi Wilson, to nije bilo dovoljno budući da je ta brojka bila niža od očekivane.

Nije htio otkriti je li igra na kraju ispala profitabilna, samo da se prodala u manje primjeraka od očekivanog s obzirom na budžet koji je igra imala.